send link to app

Deberc Online



Livre

Деберц - одна из наиболее распространенных карточных игр среди стран СНГ, и мы предлагаем вам сыграть в нее на ваших устройствах. Вы можете играть с вашими друзьями в любое удобное для вас время, когда захотите! Соревнуйтесь, завоевывайте свою репутацию среди остальных игроков, и станьте лучшим! Особенности игры: - Мультиплеер; - режим реального времени; - большая (1001) игра, маленькая (501) игра и в раздачу; - отличная графика и приятное звуковое сопровождение; - интуинтивный интерфейс; - требуется подключение к сети Internet; - Game Center
Правила:
Количество игроков: В деберц можно играть вдвоём, втроём, вчетвером.
Старшинство карт: В некозырной масти: туз, десять, король, дама, валет, девять, восемь, семь. В козырной масти: валет, девять, туз, десять, король, дама, восемь, семь.
Цель игры: В партии, состоящей из нескольких сдач, первым из игроков набрать 501 или 1001 очков.
Комбинации: терц: три карты одной масти подряд, например 7,8,9 (20 очков). полтинник: четыре, пять или шесть карт одной масти подряд, например 7,8,9,10 (50 очков). белла (произносится как бэлла): козырный марьяж, то есть козырные дама и король (20 очков). деберц: семь козырный карт подряд (конец игры).
Роздача: Первый здает инициатор игры и передает колоду по часовой стрелке для следующей партии.
Семёрка: При игре, объявленной при козыре масти открытого при сдаче, любой игрок, имеющий козырную семёрку вправе поменять её на открытый на столе козырь.
Объявление комбинации: Если же игроки имеют комбинации, то объявляют старшую карту в комбинации и комбинацию. Только одному игроку у кого выше комбинация и карта, засчитывается все его комбинации, остальным не засчитывают ничего.
Правила старшинства следующие: Любой полтинник старше любого терца. При равенстве комбинаций преимущество у более старшей карты. При равенстве комбинаций преимущество имеет козырная комбинация. В случае, если обе одинаковые комбинации не козырные, то комбинация будет считаться игроком по порядку сдачи.
Белла до начала игры не объявляется: её игрок вправе объявить в игре.
Игра: В ходе игры игроки берут взятки. Первый ход делает игрок, сидящий за сдающим по левую руку. На положенную игроком карту следующий игрок кладёт свою карту в масть, при отсутствии масти — козырь, при отсутствии масти и козыря — сносит любую карту. Взятку берёт тот чья карта оказалась старше. Если ход сделан козырём, а у следующего игрока имеется меньший козырь и больший козырь, то игрок обязан играть большим козырём.
Подсчёт очков: Игроки суммируют очки карт, содержащихся в их взятках.
Карты оцениваются следующим образом: семь, восемь и девять (не козырные) - 0 очков туз — 11 очков десять — 10 очков король — 4 очка дама — 3 очка валет (не козырный) — 2 очка. валет козырный — 20 очков девять козырная — 14 очков
Послед: К очкам, составляющим сумму карт прибавляются бонусы за комбинации и бонус за последнюю взятку "Послед" (10 очков).
Условия бонусов: Очки за терцы и полтинники записываются игроку только в том случае, если он взял хотя бы одну, пусть даже и пустую. Очки за беллу записываются в любом случае если она была объявлена. Полученные игроками очки записываются в таблицу.
Байд: В каждой сдаче игрок, объявивший козыря, обязан взять больше всех очков. Если игрок, объявивший козыря, взял меньше очков, чем соперник, то очки игрока записываются тому кто взял больше очков, а игроку записывается (Байд), обозначаемый буквой «Б» в таблице. Байды суммируются и после второго Байда каждый последующий отнимает 100 очков от общего счета игрока. Если же имеет место редкая ситуация так называемые «яйца», когда соперники играющего набрали одинаковое с ним количество очков, тогда очки игрока записываются отдельно (так называемый висячий байд). Их получит тот из соперников, кто в следующей сдаче наберёт большее количество очков.
Лыжа: В случае отсутствии взятки, игрок получает "Лыжу" и минус 50 очков от общего счета игрока.